21 juin 2007

Caillou - de 3 à 7 ans


- Caillou -

de 3 à 7 ans


pour y aller,
clique là =>
http://www.caillou.com/indexFR.shtml


bons points : Une page d'accueil à chaque fois différente (Oooooh!), des jeux éducatifs évolutifs selon le niveau de l'enfant (Aaaaaaah!), une animation des personnages et du décors à couper le souffle (Ouaaaaaaah)! Bref, des enfants aux anges devant ce site (C'était génial!!)!
Je connaissais l'ancienne version du site pour les tout (avec ou sans s???) petits, la nouvelle est excellente!!


mauvais points : ... si vous en voyez...


auteur : Certains enfants auront déjà reconnu le petit héro, Caillou, issu de livres des Editions Chouette et d'un dessin animé du Cookie Jar Shows .

compétences travaillées : l'imagination, la créativité

19 juin 2007

Kangourou des maths - à partir de 9 ans


- Kangourou des maths -

à partir de 9 ans


pour y aller,
clique là =>
http://www.mathkang.org/maths/raba/index.html
et sur cette adresse un autre test : http://www.mathkang.org/tests/index.html


bons points : Des exercices plus ou moins difficiles, très bien conçus, avec des explications claires.


mauvais points : On a envie qu'il y en ait plus!!


auteur : Les éditions du Kangourou, qui organisent chaque année un grand concours de mathématiques pour les écoles, collèges et lycées francophones! " Participer au Kangourou, c'est surtout et toujours faire et lire des mathématiques ludiques, intéressantes, utiles et porteuses de culture! "

compétences travaillées : mathématiques

14 juin 2007

Poisson rouge - en espagnol maintenant!!! à partir de 2 ans, et parfois moins



- Poisson rouge -
en espagnol maintenant!!!

à partir de 2 ans, et parfois moins


La chambre a été entièrement réaménagée, avec encore de nouveaux jeux!!
Après l'anglais, et le français, voici un alphabet espagnol. Beau travail! Bravo! Les enfants se régalent.
Allez vite voir à cette adresse: http://www.poissonrouge.com/

08 juin 2007

Les trois Cybercochons - Jouer sans se faire jouer de 8 à 10 ans


- Les trois Cybercochons -
Jouer sans se faire jouer

de 8 à 10 ans


pour y aller,
clique là =>
http://www.media-awareness.ca/francais/jeux/jouer_jouer/


bons points : Un petit jeu de mise en situation sur les dangers d'internet avec les trois petits cochons de l'espace! Les enfants vivent une aventure tout en répondant à des questions. Il existe une seconde aventure des cybercochons, pour les plus grands... Et en plus, on a l'occasion d'apprendre des expressions de nos cousins quebecois!! ;op


mauvais points : ...


auteur : le Réseau Education-Média du Canada


compétences travaillées : apprendre à repérer les dangers d'internet

05 juin 2007

Planète précieuse - Grand maître du réflexe planétaire de 7 à 12 ans


- Planète précieuse -
Grand maître du réflexe planétaire

de 7 à 12 ans


pour y aller,
clique là =>
http://www.ademe.fr/particuliers/jeu2/ADEME/sommaire.html


bons points : Un jeu de simulation très intéressant : un enfant doit effectuer le plus de gestes écologiques du saut du lit jusqu'à son arrivée à l'école. Avec les élèves, nous faisons des concours pour savoir qui aura le plus de points! Ils sont très motivés pour réussir! Ils améliorent leur score à chaque fois grâce au récapitulatif des bons et mauvais gestes à la fin de l'aventure. Quand à savoir s'ils pensent à effectuer les mêmes gestes à la maison...


mauvais points : Il est trop couuuuuuuuuuurt!! On a très envie de continuer sur d'autres moments de la journée!


auteur : Ce site a été conçu par l'Agence de l'environnement et de la maîtrise de l'énergie (ADEME) et développé par LIBEO


compétences travaillées : la protection de l'environnement